ok = Ok
cancel = Annulla
yes = sì
no = no
preferences = Preferenze
hide_app = Nascondi %app%
hide_others = Nascondi altri
show_all = Mostra Tutto
quit = Esci da %app%
and = e
or = o
- = Meno
+ = Più
, = Virgola
. = Punto
comma = virgola
period = punto
/ = Barra
\ = BarraInversa
adiaeresis = a dieresi
udiaeresis = u dieresi
odiaeresis = o dieresi
sS = sS
sSharp = sSharp
iso_level3_shift = Alt R
enable = attiva
disable = disattiva
disabled = disattivato
system = Sistema
power = Accensione
power_off = Spegnimento
exit = Esci
disks = Dischi
harddisks = Dischi Fissi
tapes = Nastri
system_management = Gestione di Sistema
state = Stato
states = Gestore dello Stato
settings = Impostazioni
Video Sync = Sincronizza Video
mute_audio = Silenzia l'Audio
show_fps = Mostra FPS
config = Configurazione
mouse = Mouse
joypad = Joypad
keyboard = Tastiera
system = Sistema
video = Video
audio = Audio
video_config = Configurazione Video
audio_config = Configurazione Audio
input = Controllo
hotkeys = Scorciatoie
options = Opzioni
fullscreen = Schermo Intero
region = Regione
filter = Filtro
path = Percorso
select = Seleziona ...
default = Predefinito
language = Lingua
paths = Percorsi
folder = Cartella
luminance = Luminanza
saturation = Saturazione
gamma = Gamma
none = nessuno
up = Su
down = Giù
right = Destra
left = Sinistra
up arrow = freccia su
down arrow = freccia giù
right arrow = freccia destra
left arrow = freccia sinistra
middle = Medio
x-axis = Asse-X
y-axis = Asse-Y
z-axis = Asse-Z
button left = pulsante Sinistro
button right = Pulsante Destro
axis = Asse
button = Pulsante
press_key = in attesa di immissione per "%trigger%"
empty = Nulla
input_device = Dispositivo
map = Mappa
register_input = Clicca due volte su un elemento di input per configurarlo
register_vkey = i tasti virtuali sono combinazioni di tasti. ( Non mappato  significa che si comporta nel modo predefinito )
slot_changed = è stato selezionato il salvataggio di stato sullo slot %ident%
state_loaded = salvataggio di stato %ident% caricato.
state_saved = salvataggio di stato %ident% generato.
state_error_load = il salvataggio di stato %ident% non può essere caricato.
state_error_save = il salvataggio di stato %ident% non può essere salvato.
state_incompatible = il salvataggio di stato %ident% è incompatibile.
select_savestate = seleziona stato di salvataggio...
volume = Volume
latency = Latenza
frequency = Frequenza
write_protected = Protetto dalla scrittura
eject = Espelli
open = Apri
open_w = Apri in scrittura
drives = Unità
Disk Drive = Unità disco
Disk Drives = Unità dischi
select_disk_drive = Seleziona unità disco
Hard Drives = Unità dischhi fissi
Tape Drives = Unità a nastro
memory = Memoria
select_states_folder = seleziona cartella per i salvataggi
select_disk_folder = seleziona cartella dischi
select_harddisk_folder = seleziona cartella dischi fissi
select_tape_folder = seleziona cartella  cassette
select_shader_folder = seleziona cartella shader
all_files = Tutti i file (*)
description = Descrizione
load = Carica
save = Salva
assign = Assegna
erase = Rimuovi
find = Trova
date = Data
disk_creator = Crea nuovi dischi
disk_insert = Inserisci dischi
harddisk_creator = Crea dischi fissi
harddisk_insert = Aggiungi dischi fissi
tape_creator = Crea immagini cassetta
tape_insert = Inserisci cassetta
size_in_mb = Dimensione (MB)
format = Formatta
high_density = alta densità
ffs = File System Rapido
create = Crea
view = Visualizzazione
author = Autore
license = Licenza
about = Informazioni su %app%
savestate = Salva stato
loadstate = Carica Stato
incslot = Slot di Salvataggio +
decslot = Slot di salvataggio -
unassign = non assegnare
warning = avviso
error = errore
information = informazione
question = domanda
reset = Reset
reset_device_question = Sei sicuro di voler eliminare tutte le mappe per questo dispositivo?
layout_map_question = Tutte le mappe di questo dispositivo saranno sovrascritte. Procedere?
layout = Disposizione
keyboard_layout_tip = I nomi dei tasti cambiano a seconda della disposizione  tastiera usata dal sistema emulato. 
reset_device_info = cancellerà tutte le mappe per questo dispositivo
erase_device_info = cancellerà le mappe selezionate per questo dispositivo
capture_mouse = intercetta il mouse
unknown = sconosciuto
statusbar_fullscreen = mostra la barra di stato a schermo intero
software = Software
firmware = Firmware
file = File
invalid_input = immissione non valida
firmware_image = immagine del firmware
disk_image = immagine del disco floppy
tape_image = immagine della cassetta
harddisk_image = immagine del disco fisso
select_firmware_image = seleziona l'immagine del firmware %type% ...
select_disk_image = seleziona immagine del disco ...
select_harddisk_image = seleziona immagine del disco fisso ...
select_tape_image = seleziona immagine cassetta ...
blank_disk_image = seleziona immagine disco floppy vuota ...
blank_tape_image = seleziona immagine cassetta vuota ...
blank_harddisk_image = seleziona immagine disco fisso vuota ...
file_creation_error = Impossibile creare il file %path%.
file_creation_success = Il file %path% è stato creato con successo.
file_open_error = Impossibile aprire il file %path%.
files_open_error = I seguenti file non possono essere aperti: %paths%
file_exist_error = Il file %path% esiste già. Sovrascriverlo?
archive_error = L'archivio %path% non può essere aperto o contiene file non validi.
archive_selector = Selettore di file archivio
image_selector = selettore di file immagine
archive_wp_tooltip = non è possibile rimuovere la protezione da scrittura per i file  in un archivio compresso
archive_none = non ci sono file compressi validi
cfg_not_save = impossibile salvare il file di configurazione nel percorso seguente: %path%
access_floppy = è stato dato l'accesso sull'unità disco %drive%.
fast_save = Salvataggio Rapido
direct_save = Salvataggio Diretto
pause_focus_loss = metti in pausa l'emulatore quando il focus non è su di esso
driver = Driver
exclusive_fullscreen = schermo intero esclusivo
exclusive_fullscreen_tooltip = si attiva solo quando si passa a schermo intero durante l'emulazione. Solo i tasti rapidi funzionano con questa modalità.
and_or_connection = e / o
enabled = attivato
tip_intelligent_screentext = viene attivato mentre la barra di stato è disattivata
toggle_menu = attiva/disattiva la barra dei menu.
toggle_status = Attiva/Disattiva la barra di stato
tape_play_state = tasto avvia del datasette premuto.
tape_stop_state = tasto stop del datasette premuto
tape_record_state = tasto registra sul datasette premuto
tape_record_wp_state = la cassetta è protetta dalla scrittura
tape_forward_state = tasto avanzamento sul datasette premuto
tape_rewind_state = tasto riavvolgimento sul datasette premuto
tape_counter_reset = Contatore del datasette azzerato
tape_play_key = Leggi il Nastro
tape_record_key = Registra su Nastro
tape_stop_key = Ferma il Nastro
tape_forward_key = Avanzamento  del Nastro
tape_rewind_key = Riavvolgimento del Nastro
tape_counter_reset_key = Azzera contatore Nastro
tape_disconnect = Non c'è alcun datasette connesso!
SID Filter tooltip = se abilitato, il software stabilisce il tipo di filtro, passa basso, passa banda o passa alto
SID 8580 Digi Boost tooltip = Viene collegata una resistenza al SID esterno che influisce sul voltaggio al fine  di amplificare i suoni digitali.
Custom IC Glue Logic tooltip = se è abilitata l'opzione  ic glue logic personalizzato si attiva quest'ultima, diversamente viene attivato glue logic discreto
digiboost_on = 8580 digi boost è attivato
digiboost_off = 8580 digi boost è disattivato
sid_6581_on = SID 6581 è in emulazione
sid_8580_on = SID 8580 è in emulazione
sid_curve_change = valore curve del SID: %state%
Swap_sid = cambia modello SID
Digi_boost = SID 8580 digi boost
adjust_curve_up = aumenta il curve del SID
adjust_curve_down = Diminuisci il curve del SID
french = Francese
german = Tedesco
english = Inglese
generic = Generale
cursor right = cursore a destra
cursor down = cursore  in basso
cursor left = cursore a sinistra
cursor up = cursore in alto
plugin = Plugin
mouse 1351 = Mouse 1351
mouse neos = Mouse Neos
mouse_sensitivity = sensibilità del Mouse
analog_sensitivity = Sensibilità Analogica
Disk Drives tooltip = Richiederà risorse cpu maggiori per ogni unità disco aggiuntiva selezionata.
assignment = Assegnamento
overwrite = sovrascrivi
append = accoda
feature = Funzionalità
SID Filter = Filtro SID
SID 8580 Digi Boost = SID 8580 Digi Boost
SID 6581 Curve = curve SID 6581
SID 6581 Curve tooltip = aggiusta la frequenza centrale del SID 6581 per ridurre i difetti.
ANE Magic Byte = ANE Magic Byte
Custom IC Glue Logic = Ic Glue Logic personalizzato
Low Pass Filter = Filtro Passa Basso
dynamic_rate_control = Controllo Velocità Dinamico (DRC)
frequency_correction = Correzione della frequenza
drc_delta = Velocità Dinamica del flusso Delta
drc_delta_tooltip = Il moltiplicatore della correzione dinamica non può essere inferiore a 0.003 e superiore a 0.005 
show_audio_buffer = Mostra il buffer audio
driver_properties = Proprietà driver
hard_sync = Sincronizzazione Fissa
hard_sync_tooltip = Sincronizza la CPU con la GPU.
Toggle_sync = attiva/disattiva sincronizzazione
alternate = Alterna
alternate_map = Alterna mappa
labelling = Etichettatura
palette = Palette
black = Nero
white = Bianco
red = Rosso
cyan = Ciano
purple = Viola
green = Verde
blue = Azzurro
yellow = Giallo
orange = Arancione
brown = Marrone
light red = Rosso Chiaro
dark gray = Grigio Scuro
medium gray = Grigio Medio
light green = Verde Chiaro
light blue = Azzurro Chiaro
light gray = Grigio Chiaro
remove = Rimuovi
own_palette = Palette Personalizzata
all_changes = tutti i cambiamenti
save_on_exit = salva cambiamenti ed esci
palette_remove_question = Vuoi davvero rimuovere questa palette?
new_luma = VIC-II nuovo (9 luminanze)
phase = Fase
contrast = Contrasto
brightness = Luminosità
color_spectrum = Spettro dei colori
go_to_website = vai al sito web
border = Bordo
phase_error = Errore di fase
hanover_bars = Barre di Hanover
scanlines = Scansione Linee
tint = Tinta
blur = Sfocatura
crt_emulation = Emulazione CRT
integer_scaling = ridimensionamento intero
luma_rise = Aumento della Luminanza
luma_fall = Diminuzione della Luminanza
mask = Maschera
type = Tipo
pitch = Tono
intensity = Intensità
luma_noise = Rumore della Luminanza
chroma_noise = Rumore cromatico
radial_distortion = Distorsione Radiale
color_bloom = Fioritura
glow = Nitidezza
aec_glitch = disturbi sulla luminanza AEC
ba_glitch = Disturbi sulla luminanza BA
phi_glitch = Disturbi sulla luminanza PHI
ras_glitch = Disturbi sulla luminanza RAS
cas_glitch = Disturbi sulla luminanza CAS
distortion_hires = Distorsione in Alta Risoluzione
hires = Alta risoluzione
aperture_mask = Maschera di apertura
shadow_mask = Maschera d'ombra
slot_mask = Maschera d'inserimento
toggle_all_glitches = commuta tra i disturbi (glitches)
light_from_center = Luce centrale
unassigned = non assegnato
vicII_glitches = Disturbi VIC-II
crt_glitches = Disturbi CRT
random_line_offset = Compensazione casuale delle linee
radius = Raggio
weight = Peso
variance = Varianza
save_changes_on_exit = Salva impostazioni all'uscita
save_changes = Salva modifiche
expansion_port = Porta di espansione
reu_insert = Inserisci REU
reu_image = Immagine REU
select_reu_image = seleziona immagine REU ...
REU memory = Memoria REU
freeze = Congela
easyflash_insert = inserisci EasyFlash
easyflash_image = Immagine EasyFlash
select_easyflash_image = seleziona immagine EasyFlash ...
blank_easyflash_image = seleziona una nuova immagine EasyFlash ...
boot = Avvio
hide = Nascondi
override_write_protection = Non è possibile scrivere su "%media%" perché è attiva la protezione dalla scrittura. Vuoi rimuoverla adesso?
intelligent = intelligente
Paddles = Paddles
Magnum Light Phaser = Magnum Light Phaser
Stack Light Rifle = Stack Light Rifle
Gun Stick = Gun Stick
Inkwell Light Pen = Penna Ottica Inkwell
Stack Light Pen = Penna Ottica Stack
reverb = Riverbero
Soft Reset = Soft Reset
shader = Shader
Datasette = Datasette
Disk Speed = Velocità del disco
Drive Wobble = Oscillazione del disco
Version = Versione
Port = Porta
REU = REU
EasyFlash = EasyFlash
unknown_device = dispositivo sconosciuto
Diagonal Up-Right = In alto a destra (opzionale)
Diagonal Down-Right = In basso a destra (opzionale)
Diagonal Up-Left = In alto a sinistra (opzionale)
Diagonal Down-Left = In basso a sinistra (opzionale)
open_fullscreen = Lancia il file associato a schermo intero
jumper = Jumper
flash = Flash
bank = Bank
Retro Replay = Retro Replay
retro replay_insert = inserisci Retro Replay
retro replay_image = Immagine Retro Replay
select_retro replay_image = seleziona immagine Retro Replay ...
blank_retro replay_image = seleziona una nuova immagine Retro Replay ...
automatic savestate identifier = inserisci identificatore dello stato di salvataggio automaticamente
screen_status = Stato dello schermo
sid_filter_toggle = Attiva/Disattiva filtro SID
sid_filter_on = SID-Filter è in emulazione
sid_filter_off = SID-Filter disattivato
swap Ports = scambia porte
linear_interpolation = interpolazione lineare
save_preferences = Salva Preferenze
presentation = Presentazione
control = Controllo
cartridges = Cartucce
cartridge = Cartuccia
cartridge_insert = Inserisci Cartuccia
select_cartridge_folder = seleziona cartella cartucce
select_cartridge_image = seleziona immagine Cartuccia ...
cartridge_image = Immagine cartuccia
programs = Programmi
select_program_folder = seleziona cartella programma
program_insert = Importa Programmi
program_creator = Salva il programma caricato
program_inject = carica programma selezionato in memoria
program_injected = Il programma è stato caricato in memoria
program_image = immagine programma
select_program_image = seleziona immagine programma ...
blank_program_image = seleziona una nuova immagine programma ...
select image = seleziona immagine
Autostart = Avvio automatico
load software = Carica Software
Preview = Anteprima
crop border = Ritaglia sul bordo
crop complete = Ritaglia tutto
monitor = Monitor
crop all sides equally = Ritaglia tutti i lati in maniera uniforme
crop each side manually = Ritaglia manualmente ciascun lato
off = spento
Solid White = Bianco solido
Register Color = Registro del colore
confirm writes = Conferma la scrittura
question permanent write = Vuoi salvare   la scrittura su "%media% " in modo permanente?
Software Preview = Anteprima Software
Font Size = Dimensione del Carattere
Dialog Font Size = Dimensione carattere del dialogo
Dialog Preview = Anteprima del dialogo
Show Tooltips = Mostra suggerimenti
Width = Larghezza
Height = Altezza
Trigger = Trigger
Touch = Touch
Chipset = Chipset
runahead up = (RunAhead) aumenta la correzione della latenza  nel controllo
runahead down = (RunAhead) riduce la correzione della latenza nel controllo
runahead toggle mode = attiva/disattiva modalità RunAhead
runahead input latency = RunAhead corregge la latenza del controllo per %count% fotogramma/i.
runahead performance mode = RunAhead utilizza la modalità prestazioni.
runahead accuracy mode = RunAhead utilizza la modalità precisione.
accuracy and performance = Precisione e prestazioni
Cycle Accurate Video = Cicla a video preciso.
Disk Thread = processo del disco
Disk On Demand = Emulazione del disco su richiesta
Tape Wobble = Oscillazione motore del datasette
miscellaneous = Varie
performance mode = modalità prestazioni
runAhead performance info = runAhead velocizza l'esecuzione nella modalità prestazioni, ma le collisioni hardware non verranno processate. Alcuni giochi si affidano a questo espediente.
frames = Cornici
disable runAhead on power = disattiva runAhead all'accensione
model = Modello
Drive Model = Modello
SID = SID
SID tooltip = Selezione del modello SID
CIA = CIA
CIA tooltip = Selezione del modello CIA
VIC-II = VIC-II
VIC-II tooltip = Selezione del modello VIC-II
LAX Magic Byte = LAX Magic Byte
LAX Magic Byte tooltip = Il valore dipende parzialmente dal produttore del chip. Il valore maggiormente compatibile è 0xee.
Disable Grey Dot Bug = Disattiva il  difetto dei punti grigi
Disable Grey Dot Bug tooltip = Il difetto dei punti grigi presente sui modelli VIC-II 85xx non verrà emulato
bass boost = Aumento dei Bassi
Cutoff frequency = Frequenza di taglio
Gain = Guadagno
Reduce Clipping = Riduci Segmenti
SID 8580 Curve = curve SID 8580
SID 8580 Curve tooltip = Corregge la frequenza centrale del SID 8580 per simulare gli errori di fabbricazione.
SID Filter Type = Tipo Filtro SID
SID Filter Type tooltip = Alterna la Selezione del filtro SID
Left Channel = Canale sinistro
Left Channel tooltip = è mixato nel canale sinistro
Right Channel = Canale destro
Right Channel tooltip = è mixato nel canale destro
Address = Indirizzo
Address tooltip = Si possono fornire maggiori dettagli sulle demo
Extra SIDs = SID aggiuntivi
Extra SIDs tooltip = imposta il numero di SID aggiuntivi
high priority = alta priorità
high priority tooltip = Raccomandato per una bassa latenza a spese dell'utilizzo della CPU
all = Tutto
mix left = Missaggio a sinistra
mix right = Missaggio a destra
Balance = Bilancia
insert = Inserisci
no emulation active = Non c'è alcuna emulazione attiva
no save location = Non è stato specificato alcun percorso per la memorizzazione
Audio Record = Registrazione Audio
Recording time = Tempo di registrazione
Minutes = Minuti
Seconds = Secondi
Record = Registra
Stop = Ferma
Hard Reset = Hard Reset
ANE Magic Byte tooltip = Il valore dipende parzialmente dal produttore del chip. Il valore 0xef è comunemente compatibile.
runAhead = runAhead
file deletion error = Impossibile eliminare il file %path%.
file deletion confirmation = Sei sicuro di voler eliminare il file %path%?
configurations = Configurazioni
active setting = impostazione attiva
boot cartridge = Avvia Cartuccia
deactivate cartridge = Scollega Cartuccia
selection = Selezione
Digital Signal Processing = Processo Segnale Digitale
files = File
value memory cell = valore della cella di memoria
invert value every = inverti valore ogni
length random pattern = lunghezza del modello casuale
repeat random every = ripeti modello casuale ogni
random chance = cambiamento casuale
memory reset initialisation = inizializza reset della memoria
Edit = Modifica
Copy = Copia
Paste = Incolla
flash_creator = Crea immagine Flash/Eeprom
gmod2 flash_image = Immagine Gmod2 Flash
blank_gmod2 flash_image = seleziona una nuova immagine Gmod2 Flash ...
gmod2 eeprom_image = Immagine Gmod2 Eeprom
blank_gmod2 eeprom_image = seleziona una nuova immagine Gmod2 Eeprom ...
Freezer = Congelamento
freezer_insert = inserisci Congelamento
freezer_image = Immagine Congelamento
select_freezer_image = seleziona immagine Congelamento ...
nordic replay_image = Immagine Nordic Replay
blank_nordic replay_image = seleziona una nuova immagine Nordic Replay ...
Hard Reset + Unplug Cart = hard reset + scollegamento cartuccia
GeoRam = GeoRam
georam_insert = inserisci GeoRam
georam_image = Immagine GeoRam
select_georam_image = seleziona immagine GeoRam ...
GeoRam memory = Memoria GeoRam
blank_georam_image = seleziona una nuova immagine GeoRam ...
easyflash³_insert = inserisci EasyFlash³
easyflash³_image = Immagine EasyFlash
select_easyflash³_image = Seleziona un'immagine EasyFlash ...
Slots 0 - 7 = Alloggiamenti 0 - 7
Slot 0 = Solo alloggiamento 0 (64 MBit)
ef3 switch to single slot = Se l'emulazione EF3 viene avviata con l'impostazione 'alloggiamenti 0 - 7' e poi durante l'emulazione si passa su 'solo alloggiamento 0' gli altri alloggiamenti vengono combinati ed inseriti nell'alloggiamento 0 la prossima volta che viene effettuato l'hard reset/uscita. I file caricati sugli alloggiamenti  da 1 a 7 non verranno modificati. Questo crea un singolo file EF3 per tutti gli alloggiamenti. Successivamente non verranno caricati singolarmente i file inseriti in ciascuno slot da 1 a 7.
ef3 switch to multi slot = Se l'emulazione EF3 viene avviata con l'impostazione 'Solo alloggiamento 0' e durante l'emulazione si commuta su 'Alloggiamenti 0...7' i file vengono scritti su ciascun alloggiamento inserito. Questo allo scopo di dividere il file EF3 singolo in più pezzi. Tuttavia, i nuovi file verranno considerati solo dopo aver effettuato un hard reset. I file CRT multipli potrebbero essere scritti. I file con estensione CRT non sono solo quelli per le cartucce del C64 ma indicano anche i file certificato.
ef3 menu button = Pulsante del menu EasyFlash³
Default 8k = Predefinito 8k
Default 16k = Predefinito 16k
REU Rom = Rom REU
disk label = Etichetta del disco
select settings folder = seleziona cartella impostazioni
Dry Time = Tempo netto
Wet Time = Tempo parziale
Damping = Damping
Room Width = Larghezza del campione
Room Size = Dimensione del campione
EF3 Slot = Slot EF3
japanese = Giapponese
app settings = impostazioni di %app%
RS-232_insert = inserisci cartuccia RS-232
preselect fullscreen resolution = Preseleziona risoluzione a schermo intero
normal = normale
aggressive = aggressivo
disk warp first file = Disco: Solo il primo file
tape warp first file = Cassetta: solo il primo file
freeze button = Pulsante per il Congelamento
Drive Wobble tooltip = Simula le oscillazioni casuali date dalla velocità del motore dell'unità floppy
Disk Speed tooltip = velocità di base dell'unità floppy
Disk Drive tooltip = seleziona il tipo di unità floppy
Tape Wobble tooltip = simula le oscillazioni casuali date dalla velocità del motore dell'unità nastro
Tape Drives tooltip = connetti il Datasette
Parallel Cable = Cavo Parallelo
Parallel Cable tooltip = Cavo Parallelo tra l'unità e la porta utente
CIA Burst Modification tooltip = la porta seriale (SRQ) è connessa alla CIA tramite la porta utente
Fast Loader = Caricamento Rapido
manual = manuale
Fast Loader_insert = Inserisci cartuccia Caricamento Rapido
Fast Loader_image = Immagine Caricamento Rapido
select_Fast Loader_image = seleziona immagine cartuccia Caricamento Rapido ...
Kernal Replacement = Sostituzione del Kernal
cartridge button = Pulsante della cartuccia
VDT Autostart = Avvio Automatico VDT
VDT Autostart tooltip = Carica un falso Fast Load per il primo file da Virtual Device Traps (minore compatibilità)
Start with last loaded Settings = Avvia l'emulatore con l'ultimo file di configurazione caricato
Auto Warp = Warp Automatico
toggle border = Attiva/Disattiva Bordo
hungarian = Ungherese
Pre-configured = Pre-configurato
minimum rescan time = Attesa minima tra i campioni in ingresso
Commodore Highlight Color = Colore di evidenziazione Commodore
Drive Noise = Rumore del drive
Floppy = Floppy
Floppy Profile = Profilo del Floppy
Reload = Ricarica
reload samples tooltip = È utile quando si vuol creare un campione personalizzato e non si vuol riavviare l'emulatore per sovrascrivere le modifiche sui file.
Menu = Menu
Pause = Pausa
Button X = Pulsante X
Button Y = Pulsante Y
Space = Spazio
Plus = Più
Minus = Meno
Left Shift = Shift Sinistro
Right Shift = Shift Destro
Pound = Sterlina
Equal = Uguale
Arrow Up = Freccia Su
Arrow Left = Freccia Sinistra
Backspace = Backspace
Refresh = Aggiorna
Decimal Place = Posizione Decimale
customize speed = Personalizza velocità
maximum speed = Velocità Massima
speed = Velocità
Adaptive Sync = Sincronizzazione Adattiva
Percent = Percento
Threaded Renderer = Renderizza processo
Threaded Renderer tooltip = Il video è renderizzato in un processo extra
Apply = Applica
Toggle Cycle renderer = Attiva/Disattiva Renderizzazione Ciclo/Linee di Scansione
VRR = G-Sync/FreeSync (VRR)
inactive until reset = Inattivo fino al reset
Reset Floppy = Resetta Floppy
Emulator Folder = Cartella dell'emulatore
save changes on exit tooltip = Le configurazioni aggiuntive non verranno mai salvate automaticamente
Home Folder = Cartella Home
tape spool = Avanzamento veloce del file selezionato
tape spooled = Il nastro sul file selezionato è stato riavvolto.
VDT Disk Autostart on dblclick = Il doppio clic sul file nella finestra di dialogo avvia il disco in modalità Virtual Device Traps (VDT)
VDT Tape Autostart on dblclick = Il doppio clic nella finestra di dialogo avvia la cassetta in Virtual Device Traps (VDT)
tape default kernal = avvia il nastro sempre col kernal predefinito
Cycle Accurate Video tooltip = Commuta tra i vari tipi di emulazione video dei cicli -o linee veloci in modo preciso.
Autofire active = Fuoco Automatico Attivo
Autofire inactive = Fuoco Automatico non attivo
Button 1 Turbo = Pulsante  1 Turbo
Button 1 Autofire = Pulsante 1 Fuoco Automatico
Button 2 Turbo = Pulsante 2 Turbo
Button 2 Autofire = Pulsante 2 Fuoco Automatico
Button 3 Turbo = Pulsante 3 Turbo
Button 3 Autofire = Pulsante 3 Fuoco Automatico
Left Turbo = Turbo Sinistro
Right Turbo = Turbo Destro
Autofire Rate = Velocità Fuoco Automatico (Turbo)
Autofire tooltip = ripete la pressione del tasto di fuoco in maniera automatica, può prevalere sull'utilizzo standard del tasto di fuoco manuale per garantire le funzioni speciali (come il mega sparo). Può essere interrotto soltanto quando accedi al menu dell'emulatore per un po' di tempo. Se non ci sono abbastanza pulsanti liberi sul controller, questa modalità può essere attivata mediante la tastiera o con un clic del mouse nell'area inferiore di questa finestra di configurazione. Tale funzione viene sempre disattivata una volta resettato l'emulatore o tramite avvio automatico.
Second Button tooltip = Il secondo pulsante di fuoco del joystick Cheetah Annihilator, che è supportato solo da alcuni giochi
Turbo Button tooltip = Fuoco continuo, può essere sparato quando tieni premuto il pulsante manualmente
Diagonal tooltip = Adatto agli utenti  che usano la tastiera, consente di spostarsi in diagonale premendo un solo tasto
toggle autofire = attiva/disattiva fuoco automatico
toggle autofire hint = nella parte superiore, nella prossima linea a "Autofire", può anche essere impostato direttamente su un tasto (joystick o tastiera)
Disk On Demand tooltip = L'emulazione del disco può essere attivata solo su richiesta.
file_size_error = Il file %path% non esiste, è vuoto oppure è più grande di %size%
undock = Scollega
undock settings = Questa funzione dissocia la configurazione di questa cartella dell'emulatore e consente la configurazione indipendente dalle altre versioni. Può essere ripristinato soltanto rimuovendo i file di configurazione nella cartella dell'emulatore. Eseguire?
Tape = Nastro
Tape Profile = Profilo del nastro
Sync status = Sincronizza stato
allow opposite directions = Consenti direzioni opposte
hold Autofire = tieni premuto a lungo il fuoco automatico
hold Autofire tooltip = Questa impostazione applica tutte le funzioni turbo utilizzate. Alcuni giochi che hanno bisogno dello scuotimento (tasti direzionali) beneficiano di ciò, ed anche nei  giochi sparatutto.
Tape Noise = Rumore del nastro
spanish = Spagnolo
prioritise double mappings = Priorità per il doppio assegnamento
prioritise no input device = Gli elementi in ingresso utilizzati in maniera eguale    da tastiera e joystick, possono generare problemi a seconda del gioco. Con questa impostazione si avvisa l'utente a fare attenzione quando sceglie i tasti a non utilizzare quelli già utilizzati dalla tastiera emulata, come ad esempio il numpad. Tuttavia, più assegnamenti complessi possono essere positivi per l'assegnazione multipla.
prioritise keyboard tooltip = Qualche gioco non supporta il joystick. È possibile usare il joystick come se fosse la tastiera. Tuttavia, se è attivo in una porta di controllo i segnali generati da esso potrebbero causare dei problemi. Questa impostazione disabilita le porte di controllo, utilizzate anche dalla tastiera. Questa impostazione non favorisce l'assegnamento multiplo nel caso in cui si decida di riassegnare i controlli.
Controlport = Porta di controllo
Turbo Direction tooltip = Può essere utilizzato per i giochi a scuotimento come "Decatlon" per  occupare automaticamente la barra veloce. Per molti di questi giochi è sufficiente assegnare un pulsante al turbo (destro o sinistro). Tuttavia ci sono giochi come %example% che richiedono la pressione contemporanea di entrambi i pulsanti per dare velocità nel gioco. Se sono utilizzati entrambi, potrebbero essere rimappati come singoli pulsanti sul controller e quindi possono essere premuti ognuno in maniera indipendente l'uno dall'altro.
Input sampling = Campionamento in ingresso
static sampling = statico
static sampling tooltip = Per ogni fotogramma, i comandi dati dall'utente sono sempre verificati.
restricted dynamic sampling = dinamico ristretto (JIT)
restricted dynamic sampling tooltip = Di tanto in tanto,per uno o due fotogrammi al massimo, gli input dell'utente vengono controllati, dipende da come e quanto spesso viene chiesto l'inserimento da parte del software. Questo riduce la latenza poiché l'intervallo di tempo tra controllo e processo è praticamente nullo.
dynamic sampling = dinamico (JIT)
dynamic sampling tooltip = È come l'impostazione "dinamico ristretto", ma possono essere generati campioni per fotogrammi in ingresso. Il numero di frame dipende da quante volte il software richiede l'input dall'utente. In aggiunta, gli slider del tempo possono passare per 2 frame. In tal modo si evita la perdita di prestazioni qualora il software richieda spesso azioni in ingresso.
prevent dynamic sampling = impedisce il campionamento dinamico in ingresso quando è attivo runAhead
disable warp when input = Disabilita warp durante l'input
disable warp when input tooltip = Il warp automatico è  controllato dal motore dell'unità. Tuttavia, ci sono giochi che interrompono il funzionamento del motore del drive dopo molto tempo ed il warp viene disattivato solo dopo il completamento delle sequenze per il caricamento, e in alcuni casi ancora dopo più tempo. Il risultato è che in qualche gioco puoi già interagire. Questa impostazione inoltre disabilita il warp se il software ha il controllo di input.
warp first file tooltip = Se attivata, viene connesso il warp automatico solo per il caricamento del primo file. Se disabilitato velocizza anche i caricamenti intermedi.
eject all = espelli tutto
order selected = ordina i file in base al click
insert and load = Inserisci e carica
swapper open hint = Ciascun alloggiamento può inoltre essere caricato sull'elemento della lista corrispondente.
swapper multi hint = selezione multipla consentita
swapper multi hint tooltip = Puoi anche selezionare più file in un unica volta tenendo premuto il tasto Ctrl nella finestra di dialogo dei file. Così facendo le immagini disco floppy vengono distribuite man mano nei vari alloggiamenti dello scambiatore.
Speeder Traps = VDT + Caricatore Rapido
Speeder Traps tooltip = Se attivata, utilizza  sia il caricatore rapido sia VDT. Tuttavia, i caricatori rapidi abilitati non potranno essere usati quando si carica con  VDT.
Splash Screen = mostra la schermata iniziale
bootable = avviabile
Chip = Chip
RGB cable = Cavo RGB
color encoding = Codificatore PAL/NTSC
RGB = RGB
distortion hires tooltip = La distorsione radiale può dar luogo alla comparsa di un effetto moiré. Raddoppiando la risoluzione si riduce questo effetto, a discapito però delle prestazioni aggiuntive.
interlace = Interlaccia
luma delay = Ritardo della luminanza (causata dalla modulazione RF)
automap = Mappatura automatica
S/C-Video tooltip = S-Video / Video Composito
chroma subsampling = Subcampionamento Cromatico
core selection = Selezione dei core
toggle S/C-Video = attiva/disattiva S/C-Video
positional = posizionale
switchable by Hotkey = commutabile tramite la scorciatoia
aspect ratio = proporzioni
scaling = Ridimensionamento
window = Finestra
CRT TV = TV CRT
Native = Nativo
Native tooltip = A scapito delle proporzioni, l'altezza e la larghezza sono il multiplo della risoluzione originale.
resolution = risoluzione
Chip Mem = Chip di memoria
Fast Mem = Memoria Rapida
Slow Mem = Memoria lenta
RTC = Orologio in tempo reale
intensify Pseudo Stereo = intensifica Pseudo Stereo
intensify Pseudo Stereo tooltip = Compensa i SID con una distanza casuale minima per generare un effetto stereo migliorato. Viene abilitato soltanto quando il secondo SID non ha un intervallo di indirizzo assegnato.
Threaded Renderer Auto = Attivata solo se VSINC e velocità dell'emulatore sono difformi
crop free tooltip = Consente di ritagliare l'immagine in modo arbitrario. Ciò ha senso, ad esempio, se un gioco non utilizza l'intero schermo per poter trascinare il suo campo di gioco sullo schermo in modo che sia completamente riempito, il che equivale ad ingrandire il gameplay.
on = attivo
on obsolete = attivo (obsoleto)
Disk Thread tooltip = Questa impostazione è particolarmente utile quando sono selezionati tre o più dischi floppy.
toggle Power LED = Attiva/Disattiva il LED di alimentazione
PAULA Filter = Filtro PAULA
PAULA Filter tooltip = L'impostazione "automatico" si accerta che, in base al modello di Amiga emulato, venga utilizzato il filtraggio del dispositivo reale, chiamato "Software A500", "Software A1200" e "Low Pass Filter A1000" (la commutazione software del filtro non è possibile su A1000).
Auto = Automatico
Off (A500) = Disattivato (A500)
Software (A500) = Software (A500)
On (A500) = Attivato (A500)
Off (A1200) = Disattivato (A1200)
Software (A1200) = Software (A1200)
On (A1200) = Attivato (A1200)
SPS plugin missing = Questa immagine richiede il plugin SPS a partire dalla versione 4.2, disponibile qui: http://www.softpres.org
multi file selection = Selezione file multipla per DF0-3
Hard Reset + Eject Disks = Hard Reset + Espulsione dei dischi
select image multi = Seleziona immagine (Per la selezione multipla tieni premuto Ctrl/Shift)
prioritise controlport tooltip = Ad esempio, se i tasti freccia sono utilizzati sia come tasti direzionali del joystick sia per spostare il cursore, su qualche gioco potrebbero esserci problemi. E come se si utilizzasse la tastiera ed il joystick contemporaneamente. Questa impostazione disattiva l'input da tastiera, utilizzati anche sulla porta di controllo. Nel caso in cui vi sono assegnamenti personalizzati questa opzione non è consigliata per il multiassegnamento.
Kickrom = ROM del Kickstart
Extrom = ROM Estesa/Decriptazione
swap joypads Port2 = scambia i joypad su Porta 2
apply window size = applica dimensioni finestra
fullscreen switch tooltip = L'attivazione è utile solo quando è richiesta una differente risoluzione/velocità di aggiornamento a schermo intero. L'opzione sarà applicata solo quando si passerà dalla modalità finestra a quella schermo intero. Ad esempio, se viene avviata la sessione a schermo intero e si modificano risoluzione e velocità di aggiornamento le modifiche non saranno immediatamente applicate, ma solo quando si passerà a schermo intero dalla modalità finestra.
geometry = Geometria immagine
Expanded = Espanso
crop complete ratio = Taglio completo mantenendo le dimensioni dello schermo
crop all sides equally ratio = Taglia tutti i lati  e mantieni dimensioni schermo
crop complete ratio tooltip = A differenza dei giochi del C64, i giochi Amiga utilizzano varie dimensioni dello schermo. Tale caratteristica non può essere garantita in ogni gioco a schermo intero. Nei campi "Taglia ciascun lato manualmente" puoi memorizzare valori definiti da te. Per le dimensioni tipiche alcuni campi sono già compilati coi valori predefiniti.
toggle border prev = attiva/disattiva bordo (prec)
autostart media = Avvio automatico programma/disco
reset free border tooltip = Per la selezione (7), (8), (9), ripristina ai valori ideali per molti giochi.
image rotation = rotazione immagine
rotation angle = Angolo di rotazione
Slow Mem tooltip = Memoria accessibile attraverso l'espansione di memoria a501 Trapdoor (conosciuta anche come: Ranger RAM, Bogo RAM)
Fast Mem tooltip = Memoria accessibile attraverso la porta di espansione o tramite il sochet della CPU
Single Instance = il frontend apre una sola istanza
toggle Auto Warp = attiva/disattiva auto warp
Auto Warp on = Auto Warp attivo
Auto Warp off = Auto Warp non attivo
drive image = immagine drive
select disk images = Seleziona una o più immagini (per la selezione multipla tieni premuto Ctrl)
select drive images = seleziona uno o più immagini (Premi Ctrl per la selezione multipla)
insert drive = %file% è stato inserito nell'unità %drive%.
swapper = Scambiatore
disk swapper = Scambiatore Dischi
swap media = Cambia disco/cassetta
swapper up = inserisci il disco successivo
swapper down = inserisci il disco precedente
guess disks = indovina la subsequenza dei dischi floppy
guess media = Indovina la subsequenza dei floppy o cassette
guess media tooltip = Lo scambiatore dei dischi è in grado di indovinare la sequenza di caricamento dei programmi qualora sia seguito un certo schema per i nomi dei file. Ad esempio: "Turrican - side 1, Turrican - side 2" oppure "Turrican - 1, Turrican - 2" oppure "Turrican - a, Turrican - b" e così via. La subsequenza dei dischi floppy può dunque essere inserita tramite una scorciatoia nel caso in cui lo scambiatore non sia stato riempito manualmente in precedenza. Tuttavia, se lo scambiatore è stato riempito manualmente, vengono caricati in base all'ordine di disposizione su di esso.
manual ends auto warp = Il warping manuale ferma quello automatico fino al prossimo riavvio
Native free = Nativo (libero)
Stereo Separation = Separazione Stereo
warp first tape file tooltip = Se attivato, il warp automatico velocizza il caricamento solo del primo file. Se disattivato invece velocizza anche le sequenze ed i caricamenti intermedi. Per i programmi su cassetta, è generalmente consigliato velocizzare tutta la fase di caricamento, riducendo in maniera estrema  i lunghi tempi di quest'ultimo. Tuttavia, se vuoi ascoltare la musica durante il caricamento, devi disattivare l'accelerazione.
lock aspect ratio = blocca proporzioni
crop window = taglia finestra
italian = Italiano
toggle scaling = attiva/disattiva ridimensionamento
buffer format = formato del Buffer
Mipmap = Mappatura Mip
Modulo = Modulo
Scaling X = Ridimensionamento orizzontale
Scaling Y = Ridimensionamento verticale
previous = precedente
next = successivo
Parameter = Parametro
Glitches = Disturbi
Favourites = Preferiti
overview = Panoramica
unload = Non caricato
prepend preset = anteponi preimpostazione
append preset = accoda preimpostazione
loaded = caricato
add = Aggiungi
toggle Shader = attiva/disattiva shader
unspecified = non specificato
internal = interno
external = esterno
pass error = Errore sullo shader pass %pass%
pass success = Shader Pass %pass% a buon fine
shader has errors = Ci sono errori sullo Shader
shader activated = Shader attivato
error output = Errore in uscita
S/C-Video CPU = S/C-Video (CPU)
Shader GPU = Shader (GPU)
shader cache = Cache per lo shader GPU
native Fragment code = Frammento di codice nativo
native Vertex code = Codice Vertex nativo
clear cache = Pulisci la Cache
too much shaders = limite raggiunto. Sono ammessi %count% shader
too much textures = limite raggiunto. Sono ammesse %count% texture
corrupted files = File corrotti
show volume = Mostra volume
global hotkeys = Tasti rapidi globali
video driver = Driver Video
audio driver = Driver Audio
input driver = Driver Ingresso
dragndrop power = Sempre in avvio automatico quando effettui il drag'n'drop
dragndrop capture mouse = drag'n'drop captura il mouse
disksaves = Salva Dischi
select_disksave_folder = Seleziona cartella per salvataggio dischi
clear save file = rimuovi file di salvataggio
save file deleted = Il file di salvataggio è stato cancellato.
left click grabs mouse = Cattura il clic sinistro del mouse
save parameter = Salva Parametro
save parameter tooltip = I parametri modificati degli shader non si trovano all'interno delle impostazioni dell'emulatore, ma in file ".slangp" separati. Non dovresti sovrascrivere la preimpostazione originale, ma devi creare un nuovo file che sia in grado di accedere ancora alle impostazioni originali se necessario.
Toggle Warp = Attiva/Disattiva Warp
Toggle Warp aggressive = Attiva/Disattiva Warp (aggressivo)
second value memory cell = secondo valore della cella di memoria
invert second value every = inverti secondo valore ogni
first byte offset = bilanciamento primo byte
Drive Mechanics = Meccanica dei drive
Emulate Mechanics = Emula meccanica
Drive Stepper Delay = Ritardo avanzamento motore
Drive Stepper Access = Accesso avanzamento motore
Drive Acceleration = Accelerazione del motore
Drive Deceleration = Decelerazione del motore
cut off follow-up disks = taglio della sequenza dei dischi nell'identificatore
text color = colore del testo
warn color = colore di avviso
background color = colore di sfondo
position = posizione
bottom left = in basso a sinistra
bottom center = in basso al centro
bottom right = in basso a destra
top left = in alto a sinistra
top center = in alto al centro
top right = in alto a destra
font = Carattere
alpha = Alpha
changes applied = Le modifiche sono state applicate.
screen text = Testo su schermo
color selection = Selezione del colore
Padding = Riempimento
Margin = Margine
select font = seleziona carattere
External Floppy Profile = Profilo floppy (esterno)
adjust speed to monitor = Regola la velocità in base alla velocità di aggiornamento
adjust speed to monitor tooltip = Quando si passa a schermo intero la velocità dell'emulatore viene adattata temporaneamente alla velocità di aggiornamento. La velocità impostata dall'utente torna di nuovo attiva quando si torna in modalità finestra.
esperanto = Esperanto
3.5-inch = 3.5-pollici
Floppy 3.5-inch Profile = Profilo del floppy (3.5-pollici, ad es. VC1581)
select image to test shader = Selezione dell'immagine per il test degli shader
concurrent = processo personalizzato
Delay = Ritardo
Amplify = Amplifica
Final Chesscard_insert = Inserire la Final Chesscard
select_Final Chesscard_image = seleziona l'immagine della Final Chesscard ...
Final Chesscard_image = Immagine Final Chesscard
blank_Final Chesscard_image = Seleziona una nuova immagine Final Chesscard ...
Final Chesscard Battery tooltip = salva il backup della RAM ottenuto con la batteria, su un file
Final Chesscard ROMS tooltip = software? google per "world of jani final chesscard" e scorri verso il basso [crom1.0+brom0.9], [crom1.3+brom1.5], [crom1.3+brom3.6]​
SuperCPU Turbo = SuperCPU Turbo
SuperCPU 1MHz = SuperCPU 1 MHz
SuperCPU DRAM Boost tooltip = Accesso velocissimo alla DRAM per ottenere più FPS in Wolf 3D
SuperCPU_insert = Inserimento SuperCPU
SuperCPU_image = Immagine SuperCPU
select_SuperCPU_image = seleziona immagine SuperCPU ...
unsupported cartridge = Questa cartuccia non può essere supportata
1541C Track-0 Sensor = Sensore Traccia-0 1541C
select setting = seleziona impostazione
without speeder = sopprimi acceleratore
button middle = Pulsante Centrale
forward = Avanti
back = Indietro
load archive native = Carica archivio nativamente
prevent speeder tooltip = Il kernel accelerato (non VDT) viene soppresso al caricamento successivo
overclocking = Overclocking
Slower Built-In HDD = Rallentatore HDD
Slower Built-In HDD tooltip = Il disco fisso virtuale provvede ai dati,  simile a quello reale, dopo una breve attesa. Questo non riguarda i controller disco reali come il M-Tec AT500.
toggle Caps Lock LED = attiva/disattiva il led del Caps Lock
shader download = scarica shader
unpack = decomprimi
complete = completato
Recent Files = File recenti
Visual Style = Stile visivo
OS Setting = Impostazioni dell'OS
Dark = Scuro
Light = Chiaro
restart for changes = I cambiamenti avranno effetto una volta che avrai riavviato l'app
changing emulator = Quando si cambia l'emulatore
only urgent messages = solo messaggi urgenti
only urgent messages tooltip = Verranno mostrati solo avvisi o messaggi urgenti
Clear all entries = Pulisci tutte le voci
list length = Lunghezza della lista %count%
screenshot = Schermata
take screenshot = cattura una schermata
select screenshot folder = seleziona cartella schermata
merge frames = trasferisci fotogrammi (interlaccia)
including effects = inclusione degli  shader, filtro
scaled = scalato (mostrato)
unscaled = non scalato
GIF tooltip = Le GIF possono mostrare un massimo di 256 differenti colori per immagine. Può essere facilmente raggiunta mediante gli shader o gli effetti. Se ciò accade, viene salvato un PNG come alternativa.
save palete = Salva palette BMP (4 bit)
screenshot settings = Impostazioni schermata
record audio start = Inizia registrazione audio
record audio stop = Ferma registrazione audio
record audio settings = Impostazione registrazione audio
toggle 2 MHz Turbo = attiva/disattiva 2 MHz Turbo
CPU Turbo 2 MHz = 2 MHz Turbo attivato
CPU Turbo disabled = Turbo disattivato
C128 in C64 mode = C128 in modalità C64
C128 in C64 mode tooltip = Questa opzione simula un C128 commutato in modalità C64. I software possono ancora utilizzare temporaneamente la velocità di clock a 2 MHz del C128. Giocchi come Mario 64, Sonic, SNK vs. Capcom in versione (C128) o Eye of the Beholder sono già ottimizzati per questo.
interval = intervallo
toggle 2 MHz LED = attiva/disattiva 2 MHz LED
Expand Gamut = expand Gamut
HDR tooltip = Per far sì che HDR funzioni, deve essere supportato dal monitor ed attivato nel sistema operativo.
select shader or create = Seleziona uno shader o creane uno nuovo
select shader = Seleziona shader
download shader tooltip = Clicca ora per aggiornare all'ultimo pacchetto shader.
manual shader update tooltip = In alternativa, il download manuale apre il tuo browser e viene scaricato l'ultimo pacchetto degli shader. Successivamente questo pacchetto va decompresso.
Black Frame Insertion = BFI - Black Frame Insertion
extra images = immagini aggiuntive
extra images tooltip = In base alla velocità di aggiornamento, possono essere inserite immagini aggiuntive per ridurre il motion blur.
black images = livello del nero
black images tooltip = Se vengono aggiunte almeno due immagini, può essere determinato un compromesso tra luminosità e motion blur.
delay screenshot tooltip = La cattura della schermata verrà avviata 3 secondi dopo.
strobe warning = ATTENZIONE: lo sfarfallio veloce potrebbe causare su qualche schermo l'immagine persistente. Usa a tuo rischio.
Shader Sub-Frames = Shader Sub-Frames
Shader Sub-Frames tooltip = Fornisce risultati significativamente migliori rispetto al classico BFI. È necessario utilizzare il seguente shader: subframe-bfi/crt-beam-simulator.slangp
learn more = ulteriori informazioni
File Dialog Preview = dialogo di anteprima del file
rewind = riavvolgi
frames per step = numero di fotogrammi
buffer size = dimensione del buffer
rewind hotkey tooltip = Il riavvolgimento avviene tramite una scorciatoia da tastiera. Clicca qui e poi trova la scorciatoia per il riavvolgimento nell’elenco. Fai doppio clic sulla riga corrispondente per assegnare una combinazione di tasti alla funzione. Per un utilizzo ottimale, il riavvolgimento dovrebbe essere assegnato al gamepad.
YUV Encoding = codifica YUV
YUV Encoding tooltip = L'immagine viene trasmessa in forma di luminanza/crominanza (AV, composito, S-Video) invece di RGB. I cambiamenti dell'impostazione non saranno effettivi finché non verrà ricaricato lo shader.
Pico Buffer Size = Dimensione Buffer Pico
Pico Diff Size = Differenza Dimensione Pico
Max Nits = Luminosità massima
Paper White Nits = Luminosità Bianco Carta
combine shader = Alcuni shader possono essere combinati tra loro. Tale opzione risulta utile ad utenti avanzati o creatori di shader.
debugger = Debugger
instruction = Istruzione
memory access = Accesso Alla Memoria
register access = Accesso Al Registro
exception = eccezione
popup hints = Notifica Suggerimenti
trace = Tracciamento
toggle trace = Attiva/Disattiva Tracciamento CPU
empty trace = nessun tracciamento
step into = step into
step over = step over
step out = step out
step next line = salta alla riga successiva
step selected line = salta alla riga selezionata
step next frame = salta alla finestra successiva
data = Dati
status = Stato
line = riga
connect = Connetti
Show DMA usage = Mostra Utilizzo DMA
value = Valore
edit memory tooltip = Per modificare i valori degli indirizzi consecutivi multipli, utilizza gli spazi
Operators = Operatori
Replacements = Sostituzioni
hit count = Hit Count
expression = Espressione
change = Cambia
close = Chiudi
write = Scrivi
step next cycle = salta al ciclo successivo
step next rdy = passa al ciclo successivo in cui il segnale RDY del VIC-II è BASSO
complex conditions tooltip = Cliccando col pulsante destro sul punto di controllo rappresentato da un simbolo circolare mostra una visione per condizioni complesse.
symbolic = simbolico
Sample Interval = Intervallo per il campionamento
Sample Interval tooltip = Qualche demo richiede un intervallo di campionamento altissimo per riprodurre il parlato senza disturbi (z.B. Wonderland XII - Disco 3)
Highest = Altissimo
High = Alto
Medium = Medio
FPS View = Visualizza FPS
prioritise controlport = rendi prioritaria la porta di controllo
prioritise keyboard = rendi prioritaria la tastiera
step next copper = jump to the next Copper instruction
step next blitter = jump to the next Blitter cycle
Serial Plugin = Plugin Seriale
Joyport Dongle = Chiavetta Joyport
Minimum = Minimum
Maximum = Maximum
Hard Reset + Eject = Hard Reset + Eject
load shader tooltip = Your first CRT shader? Then start in the folders "crt" or "bezel/koko-aio/Presets-4.1/". If you haven't already, please click the download icon on the left to download the shader package. In the same way, the shaders can be updated from time to time.
shader missing = Please first click on the download icon on the left to download the shader pack.
shader favourite = load one of the best shaders with a click. Shows a floppy with LED when 'Window' is selected under Scaling in the Image Geometry tab.